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Text File  |  1997-07-14  |  5KB  |  113 lines

  1. ________________________
  2. |                      |
  3. | Cosmic Commuter (tm) |
  4. |  EMPLOYEE HANDBOOK   |
  5. |______________________|
  6.  
  7. WAY BACK IN THE TWENTIETH CENTURY, a bunch of Ivy League Professors
  8. sat around inventing space colongied.  they were lauded as
  9. visionaries and went on as lecture tours.  Do you think they thought
  10. about traffic jams in space?
  11.  
  12. Somehow, we don't think they did.
  13.  
  14. We're the G.T.A --- Galactic Travel Authority.  The movers of the
  15. daily grind, circa 2075 A.D.
  16.  
  17. And we're glad you're working for us now.
  18. ___________________________________________________________ ACTIVISION
  19.  
  20.  
  21. FOUR PART EMPLOYEE PROCEDURE
  22. 1. Land your Rocket Module.  The Astrobus will instantly seperate and
  23.    begin the commute route.
  24. 2. Pick up commuters when theyappear at surface but stops.  Stay on
  25.    schedule
  26. 3. When route is completed, return to the Rocket Module and reconnect.
  27. 4. Lift-off, Drliver commuters to Grand Central Space Station.
  28.  
  29.  
  30. DRIVER BASICS
  31. - With power off, plug in game cartridge.
  32. - Plug in LEFT Joystick (right Joystick is not used).
  33. - Select game level one or two with the game select switch. Level two
  34.   is most challenging, with obstacles being faster and more numerous.
  35.   The Difficulty Switch is not used.
  36. - To start a new game at any time, press the Reset Switch.  You can
  37.   now land your Rocket Module.
  38. - The Astrobus follows the movements of the Joystick.  To blast
  39.   meteors and space mines, press the red button. To pick up a
  40.   commuter, fly over his head and quickly pukk the Joystick towards
  41.   you.
  42. - A bonus bus wil be added to your fleet with each increase of 10,000
  43.   points.
  44. - Mandatory retirement is enforced when you have lost your entire
  45.   fleet of busses.
  46.  
  47.  
  48. RULES OF THE ROUTE
  49. 1. Before an Astrobus can begin it's route, it must touch down as part
  50.    of the Rocket Mosule.  For this initial landing, Joystick action
  51.    must be delicate and precise. Push forward to thruse, pull back to
  52.    cut back engines.
  53. 2. The Route Scanner Strip is the lower left of your instrument panel.
  54.    The eight yellow squares represent the commuters waiting along your
  55.    orbital route.  The moving white dot is represents your Astrobus.
  56.    Use the Scanner to check your distance from the Rocket Module and
  57.    your direction.  It also displays the number of commuters remaining
  58.    and their location.
  59. 3. Commuters won't wait all day!  If you're taking too long to arrive,
  60.    they'll leave...and you will hear a series of low tones.  You must
  61.    pick up at least one commuter on the route or you will be unable
  62.    to reconnect with the Module.
  63. 4. When you've completed your route, a continuous beep will sound.
  64.    Fly to the 'end of the line' to meet the Rocket Module.  When it
  65.    appears, land the Astrobus directly on top of it.
  66. 5. Watch your fuel level.  When the indicator drops to "3", your
  67.    engines will sputter.  Refuel by flying into a purple fuel pod.
  68.    Fuel pods are unavailable once you've completed the route.
  69. 6. Meteors, fireballs and space mines can be dealt with handily by
  70.    using your red button blaster.
  71. 7. Commuter Delivery.  After the Module reconnection, prepare for
  72.    lift-off.  Thrust your engines and head directly up to Grand
  73.    Central Space Station.  You'll hear the commuters pay their fare
  74.    in the form of points.  If all eight commuters been picked up,
  75.    delivery points will double!
  76.  
  77.  
  78. OVERHEARD AT THE UNION HALL
  79. Tips for Trainees
  80. Jou Muldooner, Local 472, said, "The best way to stay on schedule is
  81. to fly close to the surface.  You'll lose time if you fly all over
  82. the place, trying to shoot everything."
  83.  
  84. Maude Spinetti, Local 12, added, "I aim to get all eight commuters.
  85. That's when those bonus fares realy pour in."
  86.  
  87. Amron Smert, dispatcher, said, "Learn to use the Scanner to choose
  88. direction.  Remember that it represents an orbit, not a straight line.
  89. So sometimes the quickest way to either end of the display is to fly
  90. in what appears to be the opposite direction."
  91.  
  92. Finally, an anonymous voice whispered a secret: "If there are no fuel
  93. pods around, one will often appear if you fly to the top of the screen
  94. and shoot three times.  But even this won't work once all the
  95. commuters are gone."
  96.  
  97.                                            Designed by    [insert mug]
  98.                                           John van Ryzin  [shot here.]
  99.  
  100.  
  101. LET'S GET TO KNOW EACH OTHER
  102. We're working hard to design the kind of home computer entertainemnt
  103. you want.  And we'd love to hear your comments.  So, drop us a note.
  104. We'll put you on our special mailing list.  Also if you'd like to
  105. find out about our newest computer software, call 800-633-4363
  106. anytime on weekends.  In California, call (415)940-6044/5 (weekdays
  107. only).
  108.                 ACTIVISION INC.  P.O.Box 7287  Mountain View, CA 94039
  109.  
  110. [... Activision(R) Limited Warranty ...]
  111.  
  112. manual typed by Galen Komatsu      gkomatsu@hawaii.edu      1996.5.23
  113.